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REGRAS DO JOGO DE XADREZ |
Xadrez Master |
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Xadrez Master
Jogo de Xadrez com Inteligência Artificial
Jogue on-line ou off-line contra o computador
O jogo possui diversas opções como: voltar jogadas,
salvar o jogo, jogar com as peças brancas ou
pretas...
Xadrez Master é um desafio para quem joga Xadrez e
ao mesmo tempo uma boa opção para quem quer
aprender. |
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Plataforma:
WinXP/Vista/Sete
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INTRODUÇÃO |
O jogo
de xadrez é jogado entre dois adversários, que
movimentam peças num tabuleiro quadrado chamado
‘tabuleiro de xadrez’.
O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se
ser ‘a vez’ do jogador, quando seu adversário
completou um lance.
Objetivo:
O objetivo de cada jogador é colocar o rei
adversário ‘sob ataque’, de tal forma que o
adversário não tenha lance legal a evitar a
‘captura’ de seu rei no lance seguinte.
O jogador a alcançar tal objetivo, ganhou a partida
e diz-se, deu ‘mate’ no adversário. O jogador que
levou o mate, perdeu a partida.
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POSIÇÃO INICIAL DA PEÇAS NO TABULEIRO |
O
tabuleiro de xadrez é constituído de uma malha
quadriculada de 8x8, com 64 casas iguais,
alternadamente claras (as casas ‘brancas’) e escuras
(as casas ‘pretas’).
O tabuleiro de xadrez é colocado entre os jogadores
de forma a deixar a casa à direita de cada jogador
de cor branca.
No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor
clara (as peças ‘brancas’); o outro tem 16 peças de
cor escura (as peças ‘pretas’).
Essas peças são como a seguir:
Um rei branco, usualmente indicado pelo símbolo |
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Uma dama branca, usualmente indicada pelo símbolo |
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Duas torres brancas, usualmente indicadas pelo símbolo |
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Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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Dois cavalos brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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Oito peões brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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Um rei preto, usualmente indicado pelo símbolo |
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Uma dama preta, usualmente indicada pelo símbolo |
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Duas torres pretas, usualmente indicadas pelo símbolo |
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Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
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Dois cavalos pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
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Oito peões pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
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A posição inicial das peças no tabuleiro é a
seguinte:
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As
oito linhas verticais são chamadas de ‘colunas’. As
oito linhas horizontais são chamadas de ‘fileiras’.
As linhas de casas da mesma cor, de borda a borda,
são chamadas de ‘diagonais’
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MOVIMENTO DAS PEÇAS |
Captura:
- Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma
peça adversária, esta é capturada e retirada do
tabuleiro, isso fazendo parte do mesmo lance.
- Diz-se estar uma peça atacando uma casa se esta
peça puder capturar naquela casa.
Movimento:
- Nenhuma peça pode se mover a uma casa ocupada por
uma peça de sua cor.
Segue a descrição dos movimentos válidos para
cada peça:
A DAMA: |
A dama move-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que
ocupa.

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A TORRE: |
A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa.
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O BISPO: |
O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal que ocupa.

Ao executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo não podem ‘pular’ sobre
nenhuma peça em seu caminho.
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O CAVALO: |
O cavalo move-se para a casa mais próxima em relação à qual ocupa, mas não
na mesma coluna, fileira ou diagonal.
Considera-se que ele ‘não passa’
pelas casas adjacentes.

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O PEÃO |
a)
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O peão avança para uma casa vazia, imediatamente à sua frente na mesma
coluna, ou
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b)
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Em seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde
que ambas estejam vazias, ou
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c)
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O peão avança a uma casa ocupada por uma peça adversária, que esteja
diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
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d)
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En passant

A captura en passant
ou na passagem é um
captura especial de peões. O
peão pode andar duas casas na
primeira vez que se move.
Entretanto, os peões adversários
podem capturar o peão que anda
duas casas como se este tivesse
andado apenas uma casa,
caracterizando uma captura en
passant.
Suponha um peão branco em e5, um peão avançado, portanto. Se o jogador
das pretas jogar o peão da
coluna f de f7 para f5
(avançando duas casas no
primeiro lance do peão), o
jogador das brancas tem
permissão para capturar este
peão, colocando seu próprio peão
de e5 em f6, e anotando uma
captura en passant. Se em
vez de ter jogado f5, o jogador
das pretas tivesse jogado d5,
com o peão também saindo de sua
posição inicial em d7, novamente
o peão das brancas poderia
capturar en passant. A
captura en passant é
admitida somente imediatamente
ao avanço de duas casas do peão
adversário, ou seja, se o peão
que avançou duas casas de uma
vez não for tomado
imediatamente, a tomada en
passant deste peão não mais
poderá ser realizada.
Obviamente, as outras formas
de captura continuam válidas
nestes casos, podendo o
adversário preferir uma captura
normal a uma captura en
passant. Se, ao invés de
andar as duas casas no seu
primeiro movimento no jogo, ele
andar uma apenas e depois na
jogada seguinte outra casa,
apenas métodos normais de
captura serão permitidos.
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e) |
Promoção
Outro movimento característico dos peões é a
promoção. Esta acontece quando um peão atinge a
última linha, ou inversamente a primeira do
adversário. Quando isso acontece o jogador tem
de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou
Cavalo. |
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OUTRAS REGRAS |
Desistência e Proposta de
Empate
Um jogador
pode desistir a qualquer momento, o que implica a
sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode propor
empate. O adversário pode aceitar, o jogo termina
com empate, ou recusar, o jogo continua
regularmente.
Repetição de Posições
Quando a
mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado
a jogar, este pode optar por terminar o jogo com
empate.
De notar que posições antes a após roque são
consideradas diferente. |
PARTIDA TERMINADA |
A partida
é ganha pelo jogador que, executando um lance legal,
deu mate no rei do adversário. Isto termina a
partida imediatamente.
A partida é vencida pelo jogador cujo adversário
declara que abandona. Isto termina a partida
imediatamente.
Empate:
A partida está empatada quando um jogador, que tem a
vez de jogar, não tem um lance legal para fazer e
cujo rei não está em xeque. Diz-se, então, que o rei
está ‘afogado’. Isto termina a partida
imediatamente.
A partida pode terminar no empate se uma posição
idêntica está por aparecer, ou apareceu no
tabuleiro, pela terceira vez.A
partida pode terminar no empate, se ambos os
jogadores completarem 50 lances consecutivos sem a
movimentação de qualquer peão e sem a captura de
qualquer peça.
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